初心者modderの備忘録

マイクラのmodを作りたくて、初めて見たのですが難しくて忘れそうなので自分用の備忘録も兼ねてブログにしようと思います

2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧

7日目 nbtデータを使った構造物の追加

今回は、nbtデータを使って構造物を追加します。 基本的なコードは通常の構造物の追加とあまり変わりません。以前の記事参照 2日目 構造物の生成 - 初心者modderの備忘録二つに分けて書いていきます。①構造物の保存 ②Javaの記述①構造物の保存 まず、構造物を…

よく使うサイト

MC Assets - Browser for Minecraft Asset Filesバニラのアセットやテクスチャーを見るのに使用。 MCPBot - Exports1.14と1.15の難読化マップをcsv形式でアップロードしてくれている。 func_xxxxx_xとかfield_xxxxx_xとかの元の名前等を調べることが出来る。…

6日目 Mobの追加2 (スポーン関連、loot_tableなど)

前回、とりあえずMobだけ追加しましたが、スポーンエッグや自然スポーンを登録していなかったので、それらを行なっていこうと思います。 また、Mobが倒された時にドロップするアイテムの設定などはすべてルートテーブルで行なうので、そちらも簡単に設定して…

5日目 Mobの追加 (1.15 ver)

前回の終わりにストラクチャーブロックを使った構造物の追加について書くと言ったのですが、いろいろ忘れそうなので少し予定を変更してMobEntityの追加を先に書きます。Mobの追加は1.12以前と比べると特に登録の仕方が結構変わっていました。1. ~Entity.clas…

1.15~まとめ

0日目 環境設定(Forge1.13.2) - 初心者modderの備忘録1日目 Modメインファイル(Forge1.15.2) - 初心者modderの備忘録2日目 構造物の生成 - 初心者modderの備忘録3日目 アイテムの追加とアイテムグループの追加 (追記あり) - 初心者modderの備忘録4日目 ブロ…

4日目 ブロックの追加 (単純なブロックとカスタムモデルを持つブロック)

今日はブロックの追加について書きたいと思います。 前半で基本的なブロックの登録、後半でカスタムモデルを持つブロックの登録について書いていきます。~Part 1~ 基本的なブロックの宣言と登録は次のようになります。 @Mod.EventBusSubscriber(bus=Mod.Even…